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KT WARS

// GALACTIC DOMINATION · BUILD · RESEARCH · CONQUER //

BROWSERBASIERT · ECHTZEIT · KOSTENLOS
14 Schiffstypen
18 Forschungen
10 Verteidigungswaffen
Gilden-System
Stealth-Technologie
Echtzeit-Ressourcen
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01 / KERN

Ressourcen & Energie

Metall

Das Fundament jedes Imperiums. Metall-Minen produzieren kontinuierlich — je höher das Level, desto schneller wächst dein Lager.

+4.200 / h  ·  Stufe 12
💎
Kristall

Unerlässlich für Elektronik und Forschung. Kristallminen produzieren langsamer als Metall — aber ohne Kristall kein Fortschritt.

+2.800 / h  ·  Stufe 10
🔬
Deuterium

Treibstoff für Flotten und Fusionsreaktoren. Der Deuterium-Synthesizer verbraucht Energie — knappe Ressource für späte Technologien.

+1.100 / h  ·  Stufe 8
ENERGIE — DIE KRITISCHE RESSOURCE

Minen und Fabriken fressen Energie. Läuft deine Energie ins Minus — stoppt die gesamte Produktion. Kein Metall. Kein Kristall. Kein Deuterium. Die Uhr tickt gegen dich.

Manage deine Energiequellen klug. Zu viele Minen ohne ausreichend Solaranlagen oder Fusionsreaktoren bedeuten: dein Imperium steht still — während Feinde unaufhörlich wachsen.

☀️ Solar Plant ⚛️ Fusion Reactor 🌋 Geothermal Plant 🛰 Solar Satellite
02 / IMPERIUM

Dein Imperium bauen

Produktion
Metal Mine
Basisproduktion. Jedes Level +20% Output, aber +50% Energiebedarf.
Produktion
💎
Crystal Mine
Höherer Kostenfaktor als Metall — aber Kristall ist knapper.
Produktion
🔬
Deuterium Synth
Schluckt massiv Energie. Kühlere Planeten = höhere Produktion.
Energie
☀️
Solar Plant
Zuverlässige Basisenergie. Ab Stufe 15+ baut sich schnell ein Limit auf.
Energie
⚛️
Fusion Reactor
Verbraucht Deuterium für enormen Energieoutput. Endgame-Kraftwerk.
Energie
🌋
Geothermal Plant
Kein Deuterium-Verbrauch. Alternative zum Fusionsreaktor für Rohstoffsparer.
Militär
🚀
Shipyard
Ohne Werft keine Flotte. Level bestimmt, welche Schiffsklassen baubar sind.
Militär
🏭
Robotics Factory
Beschleunigt alle Bauzeiten. Jedes Level = deutlich schnellere Upgrades.
Militär
🚀
Missile Silo
Baut Anti-Ballistic und Interplanetary Missiles. Letzte Verteidigungslinie.
Speziell
🔭
Research Lab
Höheres Level = kürzere Forschungszeiten. Pflicht für jeden Spieler.
Speziell
🤖
Nanite Factory
Extrem teuer, aber halbiert Bau- und Forschungszeiten nochmal. Endgame-Gebäude.
Speziell
🌍
Terraformer
Erweitert die Felder deines Planeten. Mehr Bauplätze = mehr Gebäude.
03 / FLOTTE

Die Flotte

04 / TECH

Forschungsbaum

Physikalische Wissenschaften
Energy Tech Laser Tech Ion Tech Hyperspace Tech Plasma Tech Graviton Tech Plasma-Energie Stealth Tech ★
🚀
Antrieb & Navigation
Combustion Drive Impulse Drive Hyperspace Drive Astrophysics Computer Tech
⚔️
Kampftechnologie
Weapons Tech Shielding Tech Armour Tech
🕵️
Geheimdienst & Netzwerk
Espionage Tech Intergalactic Net
05 / VERTEIDIGUNG

Planetare Verteidigung

🚀
Raketenwerfer
80
Angriff · Masse-Waffe
🔫
Light Laser
100
Angriff · schnelles Feuer
🔦
Heavy Laser
250
Angriff · mittlere Klasse
💥
Gauss Cannon
1.100
Angriff · Anti-Schwer
Ion Cannon
150
Schild: 500 · Anti-Shield
🌐
Plasma Turret
3.000
Angriff · Endgame-Waffe
🛡
Small Shield Dome
2.000
Schild · 1× pro Planet
🔵
Large Shield Dome
10.000
Schild · Maximum
🎯
Interplanetary Missile
12.000
Fernkampf · Galaxy-weit
🛡
Anti-Ballistic
Raketen abfangen
06 / MISSIONEN

Flottenmissionen

⚔️
Attack
Feindlichen Planeten angreifen & Ressourcen plündern.
🤝
Verbündeten-Angriff
Koordinierter Gilden-Angriff aus mehreren Richtungen.
📦
Transport
Ressourcen zwischen eigenen Planeten verschieben.
🪐
Colonize
Neuen Planeten mit Colony Ship in Besitz nehmen.
👁
Espionage
Feindliche Planeten ausspionieren — ressourcen- und defensivstatus.
🌾
Harvest
Trümmerfelder nach Schlachten mit Recyclern ernten.
💣
Destroy
Planeten mit Death Star zerstören. Keine Gnade.
🛡
Reinforcement
Verbündete Planeten mit eigener Flotte verstärken.
07 / GILDE

Gilden & Allianzen

🏛️
Gilde gründen

Erstelle eine Gilde mit eigenem Kürzel, eigenem Beschreibungstext und Mindest-Punktzahl für Beitrittskandidaten. Bis zu 100 Mitglieder in der Hauptgilde. Offene Beitritte oder Bewerbungsverfahren — du entscheidest.

🤝
Koordinierter Angriff

Mehrere Spieler greifen gleichzeitig an — ein Ziel, ein Zeitstempel. Der Feind sieht die Flotten kommen, aber nicht die Gesamtstärke. In Kombination mit Tarnkappentechnik kommt der Angriff aus dem Nichts.

⚔️
Gildenkrieg

Erkläre einer anderen Gilde den Krieg. Für die Kriegsdauer zählen Angriffspunkte — wer mehr Schaden anrichtet gewinnt. Kriegsrat-Gebäude erhöht eure Kriegspunkte um 10% pro Stufe. Ehre oder Niederlage.

⚙️ Das Wing-System — Untergilden
[TAG] Hauptgilde
Gildenmeister · bis 100 Mitglieder
▶ ▶ ▶
[TAG-A] Wing 1
Wing-Manager · 50 Mitglieder
[TAG-B] Wing 2
Wing-Manager · 50 Mitglieder
[TAG-C] Wing 3
Wing-Manager · 50 Mitglieder
+ Wing 4–6
ausbaubar
6
max. Wings
400
max. Gesamtmitglieder
1
gemeins. Gildenpunkte
Koordinationsmöglichkeiten
💰
Die Gildenkasse

Jede Gilde hat eine gemeinsame Schatzkammer — gespeist durch den Gilden-Steuersatz, den der Gildenmeister frei festlegt. Produzierst du 10.000 Metall pro Stunde und der Steuersatz beträgt 5%, fließen 500 Metall/h automatisch in die Kasse.

Aus der Kasse werden die mächtigen Gildengebäude finanziert — Investitionen, die allen Mitgliedern dauerhaft zugutekommen.

1Gildenmeister setzt Steuersatz (0–30%)
2Ressourcen fließen anteilig in die Kasse
3Offiziere und Gildenmeister bauen Gebäude
4Alle Mitglieder profitieren von den Boni
👑
Rollen & Rechte
👑
Gildenmeister
  • Gildengebäude bauen, Steuersatz setzen
  • Wings gründen, Offiziere ernennen
  • Krieg erklären, Mitglieder entlassen
🎖️
Offizier / Wing-Manager
  • Bewerbungen annehmen/ablehnen
  • Wing-Mitglieder verwalten
  • Gildengebäude mit Kassen-Guthaben bauen
🧑‍🚀
Mitglied
  • Koordinierte Angriffe, Verstärkung
  • Profitiert von allen Gebäude-Boni
  • Gilden-Chat und gemeinsame Aufklärung
18 Gildengebäude

Finanziert aus der Gildenkasse. Bis Stufe 10. Boni gelten für alle Mitglieder gleichzeitig.

⚡ Produktion & Energie
Gilden-Reaktor
+50 Energie pro Stufe für alle Mitglieder — löst Energieprobleme auf Gildenebene
Stufe 1–10 · Faktor ×3.0
⛏️
Nano-Technologie
+2% Minenproduktion pro Stufe — Metall, Kristall, Deuterium wachsen schneller
Stufe 1–10 · Faktor ×3.0
⚔️ Militär & Angriff
🚀
Gilden-Werft
-3% Schiffbauzeit pro Stufe — bei Stufe 10: 30% schnellere Flottenproduktion
Stufe 1–10 · Faktor ×3.0
⚔️
Waffenkollektiv
+4% Angriffsstärke aller Flotten pro Stufe — bei Stufe 10: +40% Kampfkraft
Stufe 1–10 · Faktor ×3.0
♻️
Trümmerkollektiv
+5% Trümmerfeld-Ausbeute pro Stufe — nach Schlachten mehr Ressourcen ernten
Stufe 1–10 · Faktor ×2.0
⚔️
Kriegsrat
+10% Kriegspunkte pro Stufe im aktiven Gildenkrieg — Dominanz im Kampf um Ehre
Stufe 1–10 · Faktor ×2.2
🛡️ Verteidigung & Schutz
🛡️
Verteidigungsmatrix
+5% Schildstärke aller Verteidigungsanlagen pro Stufe
Stufe 1–10 · Faktor ×3.0
🪐
Gravitationsschild
-3% erbeutbare Rohstoffe pro Stufe — schützt die Kasse vor Plünderern
Stufe 1–10 · Faktor ×3.0
🛡️
Schildnexus
Ermöglicht Verstärkungsmissionen zu bedrohten Mitgliedern · +5% Stärke pro Stufe
Stufe 1–10 · Faktor ×2.3
🔥
Phönix-Protokoll
+2% Flottenverlust-Rückerstattung pro Stufe innerhalb von 72h — kein totaler Verlust
Stufe 1–10 · Faktor ×4.0
🚀 Navigation & Logistik
🌌
Quantenantrieb
-5% Flottreisezeit pro Stufe — schneller angreifen, schneller zurück
Stufe 1–10 · Faktor ×3.0
🌀
Sternentor
-5% Reisezeit in andere Galaxien pro Stufe · erfordert Kolonie als Zwischenstopp
Stufe 1–10 · Faktor ×3.0
🌑
Dunkle-Materie-Relais
-4% Deuterium-Treibstoffverbrauch · ab Stufe 5: Auto-Fleetsave konfigurierbar
Stufe 1–10 · Faktor ×1.8
🔬 Forschung & Bau
🔬
Forschungsnetz
-3% Forschungszeit pro Stufe — bei Stufe 10: Forschungen 30% schneller
Stufe 1–10 · Faktor ×3.0
⚙️
Temporale Schmiede
-3% Gebäude-Bauzeit pro Stufe — Imperium wächst schneller
Stufe 1–10 · Faktor ×2.5
👻 Geheimdienst & Sondergebäude
👻
Geisterschleier
±4% Ressourcen-Täuschung in gegnerischen Spionageberichten — Feinde sehen falsche Zahlen
Stufe 1–10 · Faktor ×1.9
📡
Intelligenz-Nexus
Geteilte Spionage-Berichte · Online-Status aller Mitglieder · Angriffsalerts in Echtzeit
Stufe 1–10 · Faktor ×2.0
🌟
Nexus-Kern
+2% Effektivität aller Gildengebäude pro Stufe · schaltet wöchentliche Gilden-Projekte frei
Stufe 1–10 · Faktor ×3.5 · ULTIMATIV
08 / GEHEIM

Tarnkappentech

★ GEHEIMES FEATURE ★

Standardmäßig sieht der Verteidiger sofort wenn eine feindliche Flotte startet. Die Stealth-Technologie ändert das fundamental.

Mit Stealth Level 9 bleibt deine Flotte unsichtbar bis sie zu 10% Restflugzeit angekommen ist. Der Feind hat kaum Zeit zu reagieren. Seine Ressourcen können nicht mehr gespeichert werden. Seine Flotte kommt nicht zurück. Checkmate.

Voraussetzung: Hyperspace Technology Level 5.
Max Level: 9. Kostenfaktor: 3.0× (teuer — aber unbezahlbar).

0
Standard
Sofort sichtbar
1
Stealth I
≤ 90% sichtbar
3
Stealth III
≤ 70% sichtbar
5
Stealth V
≤ 50% sichtbar
7
Stealth VII
≤ 30% sichtbar
9
Max Level
≤ 10% sichtbar

Bereit für die
Galaxis?

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