KT WARS
// GALACTIC DOMINATION · BUILD · RESEARCH · CONQUER //
Ressourcen & Energie
Das Fundament jedes Imperiums. Metall-Minen produzieren kontinuierlich — je höher das Level, desto schneller wächst dein Lager.
Unerlässlich für Elektronik und Forschung. Kristallminen produzieren langsamer als Metall — aber ohne Kristall kein Fortschritt.
Treibstoff für Flotten und Fusionsreaktoren. Der Deuterium-Synthesizer verbraucht Energie — knappe Ressource für späte Technologien.
Minen und Fabriken fressen Energie. Läuft deine Energie ins Minus — stoppt die gesamte Produktion.
Kein Metall. Kein Kristall. Kein Deuterium. Die Uhr tickt gegen dich.
Manage deine Energiequellen klug. Zu viele Minen ohne ausreichend Solaranlagen
oder Fusionsreaktoren bedeuten: dein Imperium steht still —
während Feinde unaufhörlich wachsen.
Dein Imperium bauen
Die Flotte
Die ultimative Waffe. 200.000 Angriffspunkte. Kann Planeten vernichten. Kostet Millionen — aber eine Death Star auf dem Weg zu dir bedeutet: Evakuiere sofort.
Schweres Schlachtschiff mit massiver Feuerkraft und Hyperspace-Antrieb. Bricht Verteidigungslinien in Minuten. 2.000 Angriff, 500 Schild.
Schnellstes schweres Kampfschiff. Hyperspace-Antrieb, hohe Initiative im Gefecht, kosteneffizient in Masse. Das Rückgrat jeder Angriffsflotte.
Geschwindigkeit: 100.000.000. Praktisch sofortige Aufklärung. Scannt Planeten, berichtet Ressourcen, Verteidigungen, Flotten — bevor der Feind reagieren kann.
Kolonialisiere neue Welten. Jeder neue Planet = neue Rohstoffquellen, neue Produktionsbasis, neue Verteidigungslinien. Expansion ist Überleben.
Spezialisiert auf den Abbau planetarer Verteidigungen. 1.000 Angriff, 500 Schild. Unverzichtbar vor einem Großangriff.
Forschungsbaum
Planetare Verteidigung
Flottenmissionen
Gilden & Allianzen
Erstelle eine Gilde mit eigenem Kürzel, eigenem Beschreibungstext und Mindest-Punktzahl für Beitrittskandidaten. Bis zu 100 Mitglieder in der Hauptgilde. Offene Beitritte oder Bewerbungsverfahren — du entscheidest.
Mehrere Spieler greifen gleichzeitig an — ein Ziel, ein Zeitstempel. Der Feind sieht die Flotten kommen, aber nicht die Gesamtstärke. In Kombination mit Tarnkappentechnik kommt der Angriff aus dem Nichts.
Erkläre einer anderen Gilde den Krieg. Für die Kriegsdauer zählen Angriffspunkte — wer mehr Schaden anrichtet gewinnt. Kriegsrat-Gebäude erhöht eure Kriegspunkte um 10% pro Stufe. Ehre oder Niederlage.
Jede Gilde hat eine gemeinsame Schatzkammer — gespeist durch den
Gilden-Steuersatz, den der Gildenmeister frei festlegt.
Produzierst du 10.000 Metall pro Stunde und der Steuersatz beträgt 5%,
fließen 500 Metall/h automatisch in die Kasse.
Aus der Kasse werden die mächtigen Gildengebäude finanziert — Investitionen, die
allen Mitgliedern dauerhaft zugutekommen.
- Gildengebäude bauen, Steuersatz setzen
- Wings gründen, Offiziere ernennen
- Krieg erklären, Mitglieder entlassen
- Bewerbungen annehmen/ablehnen
- Wing-Mitglieder verwalten
- Gildengebäude mit Kassen-Guthaben bauen
- Koordinierte Angriffe, Verstärkung
- Profitiert von allen Gebäude-Boni
- Gilden-Chat und gemeinsame Aufklärung
Tarnkappentech
Standardmäßig sieht der Verteidiger sofort wenn eine feindliche Flotte startet. Die Stealth-Technologie ändert das fundamental.
Mit Stealth Level 9 bleibt deine Flotte unsichtbar bis sie zu 10% Restflugzeit angekommen ist. Der Feind hat kaum Zeit zu reagieren. Seine Ressourcen können nicht mehr gespeichert werden. Seine Flotte kommt nicht zurück. Checkmate.
Voraussetzung: Hyperspace Technology Level 5.
Max Level: 9. Kostenfaktor: 3.0× (teuer — aber unbezahlbar).
Bereit für die
Galaxis?
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